焼肉舞踏会

てきとうVGとかゼクスとかのこと書いてる気がする。質問とかはTwitterかコメントにどうぞ。(@ngrVGF)

紙淑女お茶会ありがとうございました!

こんにちは。ながるです。

4/7に女性限定で紙淑女お茶会(女性限定ヴァンガードオフ会)開催しました。スタッフなのに決勝卓に残ったりしてやりたい放題()しましたが、皆様に楽しめていただいてよかったです。この場を借りてお礼申し上げます。

マジで決勝いくと思わなかったんだって。ごめんて。

 

次回については、7/7(日)のリリカル発売後を予定しております。私はミチュ組んでると思います。

このブログ読んでいる方にお願いなんですが、女性でヴァンガードやりたいよ〜って人にぜひお声がけいただけると幸いです。

ちなみにお茶会のアカウントもできたので拡散いただけるとうれしいです。(@Kamisyukujo)

 

〜ながるの感想〜

やっぱり、女性だけで安心して紙できる環境を作るのは需要があるんだな…と思いました。

そうだよな〜臭い紙屋で紙しばきたくもないし、変な男もいるもんな…地元で嫌いな奴に声かけられるの苦痛だからわかる………………

 

昔は他の人がオフ会開いてたやつに行ったりしてたもののなんやかんやで行かなくなったりコロナで紙やらなくなったりでしたが、主催のアカリさんに「手伝う?」の軽いノリで声かけて今回主催側の人間でしたがとてもいい経験をさせていただきました。マジでありがとうアカリさん。

景品の方も差し入れの方もしていただいてありがとうございました。主催の出した景品、全部年季が入りすぎてワロタ。そりゃG縛霊とG老害が主催だから仕方ないね。原神のじゃがりこはガチャの触媒にするかもしれない。(食べろし)

 

初心者の方にも楽しめていただいたとのことで本当によかったな〜〜〜と思いました。女性で紙初心者でも楽しく遊べる場になるようにいろいろ考えていきたいなと思いますので、なにかいいアイデアとかこうしてああして〜とかありましたらリプライでもDMでもいいので主催やスタッフのアカウントにメッセージいただければと思います。

 

〜ということで〜

新弾発表後なので、お茶会で使ったレシピ3つ上げようと思います。

何かの参考になればと思いますので、今回は当社比2割増しくらい真面目に書こうと思います。 

 

まずはレザエルから。

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前回のブログから構築大分変わりました。ながるさんが†堕天†したのでテイスファルトと叡智を買いました。(買いたくない叫んでて結局買った図)

 

新弾の追加としてはニルベリスが追加されてます。レザエル効果で出して打点上げて、EB3とソウルインで1ドローとトップ操作するという無駄のなさ。100点。何で前回よこさなかったんですか()

オブリゲイターは5枚目以降の叡智として採用しています。余ったニルベリス落とせるのがえらい。仕事した後置物にしても問題ないし。

 

テイスファルトとサージェスどっち問題がありますが、私はテイスファルトの方がいいんじゃないかと思います。打点が美しいのと、G2ターン叡智すると気持ちいいので。

レザエルはコントロールのガワ被ったアグロデッキです。(断言)

 

G2ターンで叡智テイスファルト×2せるがおん×2でシャブを吸っていきます。気持ちいい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〒

びすこびすこニルベリスも気持ちよくなれます。対面には嫌な顔されます。

 

このデッキはいかにせるがおん使えるかにかかっているので死ぬ気で探しに行きましょう。山半分掘っても出てこない時はあるけども。

G2ターンで23ライン×3が理想的で最大値ですが相手と自分の札次第で23ライン×2にしたり18ライン×2+V単騎とかにもします。無理なくアグロはするもの(自戒)

G3は33ライン目指して殴ればなんとかなるんじゃないかなと思います。マッシャーは最後に使えればいい気がするのであんまり優先しないです。だいたいテイス+せるがおんかニルベリス+せるがおんでラインを取ります。

2点までしか受けてない場合はニルベリス+ソエルかソエル+せるがおんで行きます。なのでソエルは早めにソウルからドロップに置いておきたい。

 

ノーヴィア不採用の理由は、CBでびすこ払いたいときがあったり、テイスファルト使うとノーヴィアパンプ用のソウルが用意できないことがままあり、ノイズに感じたので抜きました。テイスファルト揃えたくない!って人は入れてていいと思うけど、テイスファルトがあまりにも使い心地良すぎたのでできればテイスファルトは買ったほうがいいと思います………………無理して買うものでもないけど。(おまいう)

 

やることは33000とか38000とか守りにくいラインで相手しばき倒してクリクリヴァルナート!するだけです。かんたん。

テイスファルトは軽率に33、38出せるのでほんまにおすすめです。フェスコレで再録してくれないかな()

 

次はアストロア。

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プロスペクターめっちゃ値上がりする前に買ってよかった。値段見て倍になってて焦る。

 

ビフロンスとかいうオリカがまあやりたい放題するので、単純に面揃えてオーダーで星上げてトリプルドライブで連パンして圧力をかけていくデッキになってます。

あんまり考えることがないので初心者でも思考しやすいデッキかもしれない。(高いことに目を逸らせば())

ビフロンス、リンダルキアが面広げる担当。グリフィースは手札の星落としながら山からいろいろ探す担当。プロスペクターはアタッカー兼G3サーチ担当です。アヴァリスは4枚目以降のオーダー。

役割がわかりやすい。

 

このデッキの難点としては、G3ライド時に

・マスクスがドロップにある

(手から発動してバイコ探すでも可)

・バイコがハンドにある

・オーダーを打てる状態である

・リンダルキアがドロップにあるか手札にある

・星トリガーが2枚ソウルに入れられるか

の全てを達成してないと気持ちよくなれないのですが、何回かこの構築で回してると以前ほどこのパーツ足りないとかいうストレスはなかったように感じます。

 

ビフロンス上の効果だけつええとか言われてるような気もしますがマジで下の方が効果クソ強いからな()

 

個人的にはファルクラシアとかもアツいと思います。5000〜15000打点状況に応じてパンプできるし、ソウルも増えるし。なお高い()

 

オリエンス不採用なのはG3になるまでバニラなのと、事故ったり、調子乗ってソウル使いすぎてやらかすとSB3が重いのが理由です。

書いてあることは悪くないのですが、環境的に早いデッキも多いので、ビートされてもなんとかなるグリフィースを今回採用しています。あとリンダルキアも山からなんか探せるので役割被るしタイミング同じならリンダルキアでいいかなーと。

 

あと、フォノグラフも不採用ですが、バイコとビフロンスにカウンター使うのでフォノグラフのカウンターに割くのが辛いのとリンダルキアを超えるパンプのタイミングが遅過ぎるので不採用にしています。書いてあることは(略)

あと今回のオーダー落とす互換マジで何枚か買っておくと楽しいのでみんな買おう。

 

最後はゾルガ。

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ゾルガネイダールとかいうオリカがまあやらかしています。呼んだやつパンプはアカンし、獄竜が無理なく押し潰せるのがわりとダメだと思います。

 

獄竜最初抜こうかとしてたんですけど入れて回してみたらまあなんか強かったので抜けずに4投してます。正直怪魔と3:3にしてもいいと思います。

ただブラグドマイヤーと対面してないんで、対面してなんかあれば変えるかもしれません。

怪魔は正直DSターンに絡めばいいやくらいの気持ちでいると幸せかもしれません。

ブラグドマイヤーくん頼むから対話拒否しないで殺させてくれ。頼む。

 

影纏いも抜ける理由がないので4投。そろそろ規制されそうで怖い。されたらわりと困るのでやめてねブッシ。個人的に優先して落とすのは死縛>混濁>ピン刺しカードの何かか喘鳴(墓地肥やし不足してたら)な感じで落としてます。

 

死縛が墓地肥やしこそ少ないものの、生き物を呼ぶか同名以外のオーダーの回収が出来て便利なのでできれば初回の魔合成で使いたいです。混濁+死縛か混濁+寄る辺とかやれると楽しくなれるはず。

喘鳴でオーダー落ちまくった時とか、オーダーの落ちがいい時は非業が初回で使えると次の寄る辺のコストや次のターンに備えられるのでそういう動きもアリだと思います。

 

死招きはネイダールと潮風の効果でバインドされていくので使いやすさが格段に上がったと思うので入れてみました。上振れると毎ターン札が増えるので死ななくなります。つよい。

あとやっぱり聖杯は必要だなーと思ったので入れてます。あれば便利。あといい加減盾買おうな私。

詰めのターンはDS使用前提で寄る辺+混濁の魔合成で詰められたらいいなーの気持ちです。

 

G1帯はヒット時墓地のオーダーバインドが出来る潮風攫いとカウンター軽減の鬼首狩りを3:3で採用しています。

鬼首は落ちてれば使えるし、潮風攫いは序盤から圧力かけたいので鬼首減らして4:2にしてもいい気はします。

 

トリガーも前4採用してガード値兼DSターンで出力最大を目指すようにしました。ゾルガにならフロント入れていいなと思いましたけど他はダメだ。死ぬ。(まあゾルガもか弱いけども)

 

前よりもなんか迷いなく使えているのですごくいいデッキになったなと思います。だけど頼むからヴァルナートくんは山にいてくれ。

 

 

今回は3つ紹介しましたが、なにかデッキの質問等ありましたらTwitter(現在X)にリプライとかDMとかでいただければと思います。

長い文章になりましたが、今回も見ていただきありがとうございました。

 

次は7月のミチュあたりの記事でも書きたいですね。(遠い)

 

レザエル組んでみたの巻

まんまです。

あけましておめでとうございます(遅い)

1月末からいろいろそれどころじゃなく、いまだにそれどころじゃないんですけどなんとか生きてるながるです。

何があったかは省きますがいろいろ起こる時っていろいろあるんだなぁと思いました。(ふんわり)

 

今回は新しいおもちゃレザエルです。

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(せるがおんはなぜか新弾当日に相方から投げられ、そのあと相方は新弾買ったあとせるがおんの入った漫画を喜んで買ってました。謎。)

シンプルに高い汎用を買わずに組める範囲で組んでみました。サージェスとかテイスファルトなんでクソ高いん………?再録して………?

(せるがおんとびすこってぃ入ってる時点で高いと思うのは内緒)

 

びすこってぃの方がソウルとカウンター食わずに面広げたり山固定できるので、ペルソナ互換のスパイラルよりもびすこってぃ派です。びすこってぃかわいい。

 

カルブレについては序盤の3パンを支えてくれること、レザエル効果でドロップから出ても山から生き物飛んで来るとかいうトンチキをしてくれるので4投。

こいつずっとカルブレ擦ってんなとか思われてもしょうがないけど、カルブレ山から生き物抜けるし、スカッてもレザエル2枚目以降サーチもできるし、ブレードフェザー呼んでソウル供給できたりするのでわりと小回りが効いたりします。コスト重いけども。

ちなみにノーヴィア出てくると大当たりです。もう一回あそべるドン。(なおコスト)

 

ペインキラーも序盤の手札支えてくれますが、終盤腐りやすい気もしなくもないので、気勢の運び手リールをペインキラーの1枠分変更してます。

意外とソウル食うのであると便利かもしれない。(高い互換買いたくないだけともいう)

がるがおんも便利枠だから初心者の人とかはがるがおんでもいいと思います。最初から高いカードばっか見てるとウヘァってなりますし。組みやすさ大事。

 

タナルルもソウルとカウンター回復手段として優秀ですが、カウンター裏3枚要求されてタイミングが遅いので別の何かにしても良いかもしれないです。マジでサージェス再録して()

 

ライドラインは正直オールデン採用してもアリな気はします。あとで試してみます。

 

課題点としては、打点がペルソナしないと低いところが悩みどころ。サージェスとテイスファルトさえ買えば改善するんですよね…()

 

正直出たばっかのユースベルクも横の打点低いとか文句言ってたと思うので、追加待ってもいいかな〜とか思ってます。フェスコレのまともな再録頼むぞブシロード…………(クソデカボイス)

 

オーダー型もまだ試せてないので試してみようと思います。入れるなら戦士の休息が良さそうかなーとか思ってます。

 

そんなこんなですが今回はこれで終わります。

さっくりですがまたなんか改造したら書くかもしれません。ご覧いただきありがとうございました。

 

今年はブシナビ無事に認証いけたので大会に出たい気がする。横あと一人募集してますので何卒。

 

ソウルに3枚何か集めてシューーーーッ

お久しぶりです。

夏の疲れと加齢を感じるこのごろです。

疲れました。

ながるです。

 

天輪発売しましたね。みんなヤケクソパワー貰っててめっちゃインフレを感じる。私はそんな中、テイワットでハイドロポンプをぶっ放してますが。(ヌヴィレットたのしい)

 

前置きはさておき、今回は天輪のデッキレシピのお話でもしようと思います。

今回はユースとアストロアの二本立てです。

 

ゾルガのパーツも来たのでゾルガも改造する予定なんですが、ユースベルクが買った当日に最速閃煌ヴァルナートとかいうシャブキメてたら気持ち良すぎたので改造して回したらまた書きます()

 

 

最初はユースベルクから。

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・反抗黎騎の枚数

閃煌は書いてあることは強いので4として、他の枚数はこんなもんかなと思いました。翠嵐は初回で誤魔化しても強いので2、疾風と紅蓮は乗りたくないので1ずつで抑えてます。

ソウルに入れる優先度は疾風(ドライブ+1)>紅蓮(⭐︎上昇)>翠嵐(除去はおまけ)で考えてます。

そう思うと閃煌いかれてんな………

 

・G2〜G1について

フェルゴーサ、コルリーノは文句なし4投。セクアンナも抜く理由ないので4投。反抗黎騎じゃないソウルが欲しいですし。

カルブレの枠については、ネコチャン互換とガード値のレガリス入れてる方とか、シュナイゼル入れてる方、ドルブレイグ入れてる方といろいろ見ますが、理由としては下記のようになります。

 

・引けたらG2ターンで2パンできる

・↑の続きでG2ユース乗った時のG1ユース効果でカルブレ着地したら山の下に行ったトリガーをシャッフルできる+6枚見てフェルゴーサ、コルリーノを探せる

・普通においても仕事する(なおソウルと相談)

 

山の上から探す手段があんまりないユースにとっては非公開領域から欲しいカードを探せるカルブレについては入れてもいいのかなと思います。

閃煌効果発動できれば25000にもなれますし。

ただ、ソウルが枯渇しやすいのでコストと相談かな、と思います。

優先して探しに行くのはコルリーノです。(フェルゴーサも欲しい時は○)

あと、最近は効果付き⭐︎トリガーも置いたりもします。考えなしでソウル使うと息切れしかねないので……………

 

ネコチャンはソウル気にせず展開かガード値になれるので採用候補になると思います。ゲーム内で2回しか使えませんし2は入れていいと思うんですけど残りの1枠考えるのがめんどくさいのでカルブレにしました(カルブレピンで良くねってのは内緒)

 

シュナイゼルは閃煌探すならともかく、他の反抗黎騎持ってきてしまったらあんまり美味しくないのと、下の効果が微妙なので不採用です。

ドルブレイグもソウル吐いちゃうのとただの置き物になっちゃう感じか気になるので不採用です。

安定して閃煌極めることを重視してます。

 

トリガーは前採用してもいいんですけどあんまり前は信用ならんので配分はお好みでどうぞ。

 

次はアストロアです。

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いまだに分かり合えてない気がします()

コンセプトは先攻ユニカ、後攻バイコで攻めるにしたはず。たぶん。(コンセプト定まってない感じの発言)

 

このデッキ何が難しいかというと選択肢が多くてこの状況ではどっちで攻めるかという択の取り方がほんとうにわからない時が多いことです。結果論でしか正解がわからないこの感じがとてももにょる。誰か教えてくれ。

選択肢さえ決めてしまえば動けるだろたぶん!!みたいなノリで組みました。ユースほどまともな理由が書けなくてすみません()

 

・マスクスギミックについて

仮面は回してみて2でいいかなという結論に。どうせソウルに吸ってコストでドロップ行きますし。

ケムダーは序盤引けたら嬉しいので3にしました。仮面採用絞ってるのでケムダーケチったら動かなくなりそうだなというのもありますが。仮面買うのめんどい()

 

・リンダルキアフォノグラフ

今回の新規組。

フォノグラフもリンダルキアもどちらも強いのですが、リンダルキアを展開に絡めたいための4投です。書いてあること全部強いし。

フォノグラフも1ドローは強いんですが、リンダルキアで後からおいて詰めに使った方が強そうなので2に抑えました。3:3でもいいかもしれんけど。

キッツピークは減らす理由があんまりないのとガード値が偉いので4投です。

 

・G1以下とライドライン

カプリコ(アイラムの方が呼ばれてそうだけどカードやるとお腹空くのでこの呼び方です)はリンダルキアで降らせてライン作りたいので4です。あと置いとけば仕事し続けてくれますし。

ライドラインは一部アマナ採用してます。確定で⭐︎トリガー1枚仕込めますし、G1アマナSCで⭐︎トリガー入れば宇宙なので。FVもターロみたく⭐︎トリガーにしようかとしたんですが露骨すぎるかなと思ってやめました。アマナに見せかけることはできると思いますが……()

 

 

以上で解説終わります。

ご覧いただきありがとうございました。

次はゾルガの改造結果でも書けたらいいな。

 

それよりもデッキセット誰がくるから早く教えていただけますかブシロードさん。心臓が持たんのじゃ。

今月のおもちゃ〜アストロア組みました〜

ターレイルはきれいなお姉さんが引ける良いゲーム。

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こんにちは。ながるです。

ターレイルで推しが引けたので初めてみたら楽しくてちまちまやってます。

2時間の通勤でやれるのめっちゃいい。ただ原神より素材重すぎんよ…周回はまあ楽な気はするけど。

 

ヴァンガ祭終わってからずっと組みたかったアストロア組んだのでその話ちゃんとします。はい。

組んだ理由?エッ…綺麗なお姉さんのデッキ組むしかねえだろ。ソフィーさんど性癖です。

 

 

ちなみにレシピこれです。ふつう。

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・アストロアセット

最初バイコ3にしてたんですけど一人回しで引けなくてつらかったりしたので4にしました。

服装解釈違いとか言ってごめんなさい………()

色が対比になるのもそりゃそうですよ…………舐めた口聞いてすいませんでした()

ちなみに私は3点まで、または相手のハンド薄くてノーしてきそうだなって時はユニカ、詰めとハンド削りに行きたい時はバイコみたいな感じで乗りたかったりします。

 

・キッツピーク、クリンスイープ

キッツピークは文句無しの4。強いし。

クリンスイープは場面を選ぶのと、スカルケムダー、仮面を最小限使う枠を取る関係で3です。クロノジェットくんクリンスイープ使ったら喜ぶのやめてもらえます?(キレ)

 

・スカルケムダー、仮面2ずつ

ゾルガで学んだのですが最小限使うならこのくらいの枠だな〜って感じでスカルケムダー、仮面2ずつです。

アストロアで使う仮面サーチ互換は序盤走れるので入れたら得な気はする。

 

・グングヌラーム、カプリコルヌス

どっちも4。グングヌラームを1枠スカルケムダーにするのはアリ。

カプリコルヌスはあるとめちゃ便利なので4。グングヌラームはいらんソウルをハンドに変換できるので採用しました。スワラーはこのデッキだと使い切りになっちゃうし、なにより「ソウルに置く」っていう効果のせいで腐りがちですし。グングヌラームはソウルからなんか吐いてもキッツピークとかカプリコルヌスで戻せるので動きとしては美しいと思います。

個人的にはヒット時強要できるクロノジェットに最近入ってるスチームメイデンの子とか(名前忘れた)はアツいと思います。このデッキにヒット時強要あったらつよそう。

 

・トリガー

ギミックとしてクリティカル使うのでクリティカル最大枚数です。

オーバーは相方から奪ったゴルマギエルドですが、フェスブのどっちかのオーバーでもいいと思います。赤はG3以降どこで出ても強いし、青はインターセプトしたキッツピーク拾ったり、完ガ拾ってもいいので便利枠。

個人的にはアストロアには青いほうが好きかもしれない。

 

動かし方はG3になった瞬間襲いにいくのはいつも通りなんですけど、序盤からV裏になんか立てたり、ケムダー+G1とかで18ライン作ったりして詰めれそうな感じなら詰めて行く感じです。G3時点で2〜3点にして襲いに行きたい。

 

ただ、このデッキ致命的に焼きには弱いので、ガーンデーヴァとか当たったら泣くかもしれない。

あとクロノジェットとかの環境のパワーには負けそうな感じはします。あいつらがイカれてるだけなんですけど………ワンチャン追加で強くなることを祈りたい。

 

全体的にまとまりはいいし、やることはわかりやすいのですごくいいデッキだとは思いますが、一から組むとなるとクソ高いのも難点。

トレコロのセール使ってパーツ集めて約2万くらいで組んだのでブシロードさん見てるなら再録お願いします() 効果持ちトリガーと汎用枠もっかい全部再録しろ() 

というか効果持ちトリガーは毎回収録くらいしないと供給追いつかないと思うこの頃。

 

こんなところで今回のお話終わります。

ご覧いただきありがとうございました。

それよりヒスコレのサヴァスちゃん顔面最高すぎませんか??????????????????????気が狂う。

 

大ヴァンガ祭お疲れ様でした&仮面ゾルガの巻

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みなさまお疲れ様でした。

月曜日有給とってよかった。まだ26日有給あるけどどうしようってなっているながるです。

 

数年ぶりに祭に参加しました。

1時間半くらいあればビッグサイト行ける地元優秀。行き座れるし。

 

てなわけで祭に参加したハイライトと、使ってたゾルガについて話します。

 

先に使ってたゾルガのデッキから行きます。

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これが1日目で使ってたやつ。

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これが2日目で使ってたやつ。

 

大きな違いとしては龍樹ギミック採用の有無です。

龍樹ギミックなしの特徴としては

・コストが余るので動きやすい

・↑の続きで、犬2枚並べてガード値回収とかもやりやすい

・最終盤面が骸竜+鬼首狩りライン2列作るので面の形成が自分的にはわかりやすい

・相手としては何されるかわかりやすい形になるので、相手の札が厚いと自分がジリ貧になる

・オーダー引けてないとつらい

 

龍樹ギミックありの特徴としては

・大ヴァンガ祭の入場特典を使える(一番でかい)

・カウンター食うけど出力は上がる

・竜骨絶ちで連パンできる

・ビスト採用でオーダー切らしたの事故を軽減できる(なおコスト)

 

正直ビストあってもなくても山にはなるのですが、出力は上がるのであったら入れると楽しくなれるかなーと思います。

あと、鬼首がゾルガマスクスだと蘇生タイミングが合わなくてハンドから出すか、ゾルガマスクス効果のゾルガ除外しないといけないので、うまくいかないな〜ってなることは増えました。毎ターン引ければそりゃ強いんですがそんなうまく行くわけでもないので…

ゾルガ除外はできればオーダー回収にとっておきたいですし。

 

オーダーについては混濁、仄暗き3で面を作ることを意識してます。あと涙する悪意は2あってもいい気はしますかどファイト中何度も使わないしな〜で1に抑えてます。たまに2欲しいんだよな。

死招き、非業については死招きはあってもいいけど非業はあんま使わないから他のにしてもいい気はする。個人的に甘美なるは悪しき夢とかは使用感よかったです。

あとはこのゾルガくん除去がないので、手軽に除去できる逆流する冥府とか叫喚は雨音に融けよとかも自由枠にありだな〜と思いました。

 

ヒュドラグルムについてはどうせ犬で落とせるしで1に抑えてます。デプス入れるか悩みはしましたが、ビストかデプスどちらかというとビストの方がオーダー引けてませんでした事故の保険としてコストを払う価値がある上に、何枚引いてもブースターとして仕事はできることを考慮して、ビスト採用してます。1枚引ければデプスは仕事終わってしまうのもちょっと気になるポイントではある。

 

あと竜骨絶ちは今回メサイアは当たってないのですが、クロノジェットに戻されるとわりと戻すのめんどくさかったりするので、2枚採用はアリだなーと思いました。山札の下に戻すな。タイムリープするな。クロノジェット帰れ。(私怨)

 

以上で紙のお話終わります。

ここから祭のハイライト話していきますが、結構初日についてはボロクソ言ってますのでご注意ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

☆初日

相方と一緒にビッグサイトへ。

行きはスターレイルできないなって思ってずっとMDのランクマしてました。

先手とってティアラ必要パーツ除外たのし〜とかしてました。(クズ)

 

会場到着し、入場特典取りに行こうとしたら、入場特典取りに行くのに一度会場外でて並び直しくらった後どこに並べばいいのかわからない阿鼻叫喚。なんだこのカオス。自ら社長がなんかやってたのみたけどスタッフどこ行った?

あと会場特典もらうとこの裏あたりから紙屋さんのブースになってるのはマジで地獄でした。紙屋さんもたぶんディズニーとホロの箱売っててそこも地獄になってたし。

特典もらうのに1時間かかりました。めっちゃストレス。

 

次やるときは動線の確保と、会場西エリアだけじゃ初日足りんので西と南2エリアとってくれと思いました。あと、特典全部袋に入れといてくれ。選べるようにしたから地獄が起きるんだ。選べるようにするのであれば特典入手エリアの動線考えてくれ。(入口で渡すとたぶん入場口が地獄)

 

そのあとユースベルクのプレマ欲しかったので縁日へ。そうしたら入場制限。またあとで来てくださーいって言われてもいつ始まるんや…

何度も足運んだけど初日は縁日できなくてスタッフさんの後で来てくださいに内心ブチギレてました。

想定以上の人気だったんだろうけど、そうなること見越して整理券配るとか、くじの景品渡す列3列にするとかマジで反省して欲しいなと思いました。あまりにも特典配布と縁日での対応が不快過ぎて初日最後までいられませんでした。マジで公式反省してくれ。アンケートあったら書くからな。

あと初日のファイトスペースもやる場所がなくてフレンドファイトもできないし、8人トナメ何度も回るしかないみたいな感じになってたのも良くないなと思いました。

フリーやってる人たちがずっと居座ってたりもしたのでスタッフ余裕ないだろうけど声掛けはしてほしかったです… あと8人トナメも数減らしても良かったと思うぞ……

 

8人トナメも初戦ボコ負けしたのでしょげながら4人トナメへ。

ルアード対面で初手からサヴァスちゃんでオラついて初回超越で星星治で星3コーラル叩きつけたのにダブヒされて相手に耐えられたのがハイライトです。なんで死んでくれないんですか()

そのあとルアードに勝ったんですが相方のナイトローゼにボコられました。pr貰えたけどくやしい。

 

物販もフェスブ地獄と国家スリーブ枯れてもうお前さぁ()っていう気持ちになりました。

事前通販の告知もいつあったか定かじゃないしせめて事前物販あっても良かったと思います。

あと大会でフェスブ使用不可にすればよかったと思います。初日の物販地獄すぎ。反省しろ公式。

 

縁日待つ間にポテトと串カツたべたんですけど串カツはおいしかったです。カードの二度付け禁止のりばーすのカードは遊戯のセンターマーカーにしようと思います。(面白いから)

ホットドッグは後から辛かったらしいです(相方)

 

ちなみに、縁日できなくて不貞腐れて3時くらいに地元へ帰ったのですが、縁日待ちの合間に地元の店のオリパがあったので剥いてついでにFRパックもらったらミレイの引トリガーが出たのでリリースして原神のファンブックとビストアルヴァスとプリンとサーモンを買い、相方の家で寿司パしてました。爆アド。サーモンおいしかった。

 

☆2日目

しょげしょげしながら現地へ。

初日と分かれて入場だし大会も別場所になったから一般入場だいぶマシでした。やっぱ初日会場狭かったんだよ。

 

初日で勉強したので、特典後回しにして縁日へ。

まあ案の定入場制限かかってたんですが。

マジで昨日のことなんも学んでねーな?だからカードでも同じようにインフレするんだよな?いつもだもんな?と思ってイラっとしながら縁日現場付近で待ってました。やれたから良いとかそういう問題じゃなく、動線考えろって()

 

縁日やった後、物販がほぼフリーになってたのですすっと物販へ。欲しかった国家スリーブのケテルとストイケイア買えたのですが、ブラントとリリカルも欲しかった。7月に別バージョンのもくるからそっち買うかーとか思いました。今回のスリーブとストレージのデザインいいなと思います。

 

物販の後、8人トナメへ。

最初相方のクロノジェットにわからされたので腹いせに他の人のクロノジェットボコして、グレイヴゾルガ、アーヴァガルダボコして優勝しました。アーヴァガルダ対面、お相手のペルソナ2枚落ちてこっちガン回りで完ガ毎回抱えてたからな…()

ちなみにそのあと、社長で8人トナメ行ったら別の人のアーヴァガルダにわからされました。

フライハイツが有給取ってた()せいです。

アーヴァガルダあれ回ると止まんなくなるやつですね。こわ。

あと他のクロノジェットみてて思ったのが相方のクロノジェット早すぎワロタ。なんでアホみたいに走ってくるんだよあのクロノジェット…………法定速度守れよ。

 

そのあと、ヒョロワーと合流して対戦して宇宙と交信したり、ヒョロワーに毎回星捲られて死んだりしてました。ライドコスト詐欺互換めっちゃ強かった。(仮面竜奏のRRRのやつ)

 

そのあとブラウのこれやったり

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相方は社長と写真撮影してました。社長とツーショはじわじわくる。

ちなみにフードは鶏肉食べてたのですがあれおいしかった。

 

閉会式までいたのですが2日目の方が明らかに快適でした。マジでスペースとってくれ早く。

あとは打ち上げで焼肉してました。

焼肉部、祭りのあとに肉を焼く(五七五)

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ちなみにこれはカクテキ焼いてるながるの図です。牛角のキムチとカクテキ焼くと美味しいんだよな。みんなもやってみてね。

以上でハイライト終わります。ここまでみていただきありがとうございました。

フェスブの赤いオーバーが欲しいです。

龍樹で追加されたやつの話

あけました。(遅い)

グリフォギィラも判明してなかなかトチ狂った環境になりそうですね。新弾の値段もトチ狂ってますが。初日のユニカパーツ12000ぽちっとけばよかったと後悔しているながるです。私の誕生日近いけど胡桃の復刻があるので耐えましたが。

(本当はソフィーさん見た目めっちゃすきなので組みたかった)

 

さて、前置きはこのくらいにして今回は新弾のデッキの話をしていこうと思います。

 

最初はユースベルクです。

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シュナイゼルから新規のドルブレイグを入れて試してみました。Vの打点上がるのも偉いんですがあまりがちなソウルの反抗黎騎吐きつつ自身の打点上げられるのが偉いです。300円でストレージに投げられてたけど置いてあると嫌な効果だと思います。詰めにあればいいやくらいなので3枚です。初回はどうしても打点上げる効果使えないので。カルブレドルブレイグでライン安定して作るためのこの構築なんですけども。

あと正直シュナイゼルの反抗黎騎サーチはともかく下の効果が腐りやすいのが気になっていたのでストレス大分減ったと思います。そもそもシュナイゼルの上の効果最近まともに使った試しがないのは内緒

あとカルブレとユースベルクの効果で反抗黎騎サーチできるしな……………できなくても面埋められますし。シュナイゼル信用してないのは大いにある()

 

 

次は大本命ヴェルストラです。f:id:nagarururun:20230205155710j:image

 

フライハイツ、高い男になったな……

まずリューべツァールがそもそものバグカードなんですけど、加えてフライハイツが来たせいで先3フライシュッツマクシムでブインブインできてしまい、結果としてかなり速度が上がったデッキになったと思います。

リューべツァールも置くたびに1ドローSC1もやべーんですけどメインで山圧縮、バトルで1ドローってなんかどうした?大丈夫?メンテ要る?みたいな効果だなと思います。めっちゃ便利。

マリガン基準もフライハイツとリューべツァールは基本キープです。できればテンポ取りやすくなるので。ペルソナ時にマクシム2連打してオーバー引くとシャブが決まるのでお試しください。

(本当にやったら対面に猫宇宙された)

あとは横で強いやつなんか来ないかなーとか思ってます。しばらくこなさそうだけど。

 

 

以上でさっくりと解説終わりにします。

遅くなりましたが、今年もよろしくお願いいたします。低速前進でゆる〜く紙してゆる〜く生きるのが今年の目標です。誕生日プレゼントはりんごカード2万円くらいが欲しいです(強欲)(胡桃の復刻)

 

 

 

メイルストロームおかえりの巻

デラックス東京お疲れ様でした。(今更)

会場にはいました。ビッグサイト会場だと朝7時半に出ても優雅にマスターデュエルできるのでよかったです。ちなみに8人トナメにいたのですが、ハイライトはこれ。(さっき撮った)

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ヴァンガードに負けるのはヴァンガードやってるから仕方ないとはいえ何度もヴァンガードに負けて8人トナメ2回目落ちとか決勝負けは泣くぞ。

ちなみに8人トナメではユースと横浜でボコボコにされて負けて悔しくて組んだミチュで遊んでました。

ミチュわりと初見でわからん殺法できるのでたのしいですね。ヒット時強要をはじめてうまく使えたかもしれない。

 

そんなこんなで今回は新弾のアクアフォースのお話です。早速行きます。

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今回のコンセプトは無理なく殴るアクアフォースです。採用カードあたりのお話していこうと思います。ライドラインはG0だけ別なのはフラッグバーグと錯覚させるためです。まあG1乗ったらバレますけど。

 

・メイルストロームちゃん

おかえり。

クソ雑展開テキストと4回目いつものテキストを備えて帰ってきました。

なんでソウルから雑に展開してるん…???

2回目以降にインレットパルス引っ張ってきて使い回すのが正直G4マグノリアに謝れとは思いますが(まあマグノリアは出すだけで効果付与しないし…というかメイルはハンドコストあるから許して)やってることは強いんだよな。

4回目いつものテキストもヒット時付いてないだけで2アドで強い。

 

・インレットパルスとショアラインレイズ

配分4:3なのはインレットパルス使いまわさないと死んじゃうからです。か弱いから許して()

ショアラインは枠がないから3枚なんですけど使い心地はめちゃ良いです。23ライン出せるのえらい。ペルソナターンに詰めに行くためにどっちも1枚ずつは公開領域に置いときたいです。

 

・タイダル

おかえり。メイルストローム専用の男になって戻ってきたけどなんでおめーパワー下がらないん…?

ちなみに上のテキストはおまけ。下のテキストもCB余裕あれば打つか、メイルの上テキスト使わなかった時だけ使います。ていうかリアアタックしても起き上がれるのスーパー偉い。

 

・ホイール

おかえり。

いつものテキスト。SBになったのがえらい。

蒼嵐艦隊用にドロップになんか落として再利用できるのが動きとして美しいです。でもVスタンのノーコストテキストでもよかったんだぞ。(強欲)

 

・ディアンサ

ライド時に捨てた何かを再利用できるので採用しました。あと13ブースターになれるのも優秀。

唯一残念なのが絵がアクアフォースぽくないのが私のアクアフォース過激派の心が解釈違い起こしてるところです。そもそもリアノーン用だからしゃーなし。いやしゃーなくねーわ。Vのデニスくれよ(強欲)

 

・審判下す裁きの嵐(ジャッジメントメイルストローム)

わ〜〜〜〜〜〜古のフレーバーテキストの音〜〜〜〜〜〜〜〜(8弾メイルRRRのフレーバー)

クソ雑にドロップからなんか呼ぶのと他の蒼嵐艦隊オーダー1枚につきどっかに+5000します。

初回おくだけでもライド時コストにしたインレットパルスとかショアラインレイズとかホイールとか全部戻ってきます。やばい。

だいたいこれめっちゃ引ければなんとかなる気がします。たぶん。

 

 

・トリガー

私のいつもの配分です。6:5:1:4。

正直7:4:1:4でも良いんですけどインレットパルス引けなくて負けましたが嫌なのと返しに叩き込めるように受け強めにしたかったトリガー配分です。フロントトリガーは信用してないので入れません。ガード値にはなるけど、出ても旨味がないので…後列から殴れるなんか出たら話は変わるんですけど。

 

⭐︎不採用カードたち

・エミリオス

新弾の子。G1以下の生き物のところに踏み倒すとパンプとドロー。

ソウル使いすぎるとホイールのコスト無くなるのとそもそも使う場所ないので不採用。

 

・奮撃のブレイブシューター

4回目以降に縦に5000パンプ配る子。

ディアンサとこっちで迷いましたが、ネクステ野郎とかクロノジェット野郎とかが焼いたりなんかいろいろめちゃくちゃするからリカバリーできるようにしたいので不採用にしました。枠調整でいれてもいいかなとは思ってます。メイル裏においたら4回目以降常時31kメイル作れますし。

 

・G1メープル

ピンで刺したら強そうな枠。枠はなかった。

正直ユースに入れたい。ユースでもセクアンナウェイワードのトンチキ野郎たちがいるので枠はない。

 

・碧流巡回の巨人兵

おさかなさんがいてイラストのかわいい巨人兵。数千年経ったクレイでは戦闘用の巨人兵というよりかは巡回用で生態系に配慮した設計なんですかねえ。かわいい。

起きたら18ブースターなのは火力不足なメイルには嬉しいところ。

ただソウルブラストなのがネックなので使い所に悩むくらいなら抜いてしまえ精神で抜きました。

奮撃と枠争いできるくらいにはわりと良いカードだと思います。

 

・ノブレスブリット

前の弾の相手G3以上なら常時13になれる子。

無難オブ無難。安くメイル組むならアリより枠。ディアンサが強すぎたので抜けましたが。

 

・クースィー

ドロップ経由しないと他の列によべないので……

メイル裏に置いとくにはアリ。まあほかに優先する枠あるから抜けました。面白枠ですね。

 

・プライズド・トライデント

ソウル供給しながらCB確保できる子。

正直今の環境、クロノジェット、ユース、ミネルヴァ(たぶんやばい)がめちゃくちゃするだろうし効果発動する前に死ぬだろうな…と思って抜けました。

巨人兵、奮撃、プライズドで枠悩んでましたが、メイル用に買っといたディアンサがまぁ強すぎたので抜けました(n回目)

 

⭐︎マリガン基準

ホイール、インレットパルス、オーダー、ショアライン、タイダルはあればキープします。

優先度的には

ホイール>>>インレットパルス>ショアライン>タイダル=ディアンサ>>>>その他

な感じですかね。(個人的感想)

 

オーダーは道中で山から確定1枚サーチできるので優先度低めです。G3ハッピーセットはインレットパルスさえ引けてればショアラインは戻しても良い気はしますがライド時コストにもなるのでそのへんは好みでどうぞ。タイダルはアルゴススキルで呼べさえすればクロノジェットにやらかされなければ焼かれても戻せはしますし()

 

⭐︎回しかた

G2までは1〜2パンでジャブいれてG3乗ったら常時5パン以上を目指します。クロノジェット相手に先取ったらスキップして相手のトリガー弱いことだけを祈りましょう。超引かれたら泣いて良い。

ラインとしては

タイダル V  G3

ホイール G1 G3

 

G3            V                G3

ホイール ホイール G3

 

らへんがライン的に5パン以上目指せますが、ダメトリ考慮すると上のタイダル使った面構成のほうがうまく回せると思います。下はペルソナ時か詰めに強いやつ。

G3の面にインレットパルスは必ず1枚いるようにするとなお⭕️です。2枚以上噛むと対面に怒られます。サヴァスちゃんだと再利用しないから許して(別スタン)

 

久々にまともな記事書いた気がします。

通勤時間(2時間弱)で書いたので誤字脱字ありましたらこっそり教えてください。今回もお読みいただきありがとうございました。

あとたぶん今年中に記事書かないかもしれないのでみなさま良いお年を。私はクリスマスはワクチン4回目で潰れて30日まで仕事だし年末はマスターデュエルしながら今年が終わると思います。

 

 

 

 

 

 

 

〜めっちゃ余談〜

来年の目標はマスターデュエルでダイヤ帯に行きたいですね。閃刀姫とエルドリッチでネチャネチャしてようと思います。

紙の方も始めたのですがスキドレ3枚積んだエルドリッチ擦ってたら相方に怒られました。マグナムートでエルドリッチ除外すんなバカ。あとエクソシスターで墓地メタしないでバカ。

制限改定きてマグナムート制限でめっちゃ喜んでついでに紅き血染め釈放とカガリ準制限でめっちゃ喜んでます。エンゲージ帰ってきて。(むり)