焼肉舞踏会

てきとうVGとかゼクスとかのこと書いてる気がする。質問とかはTwitterかコメントにどうぞ。(@ngrVGF)

新弾の話

10月になって普通に暑いのなんなんですかね。これで急激に気温下がると寒暖差で死ぬからやめろと思ってます。ながるです。

 

新弾も出たということで、ユースベルクとヴェルストラの話をしていこうかと思います。

今日ふらっと交流会出てきたんですけど数年ぶりのショップイベントで1位とってて笑いました。

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その前に相方のリアノーンに有効6治2回、6超を同じ試合中にやられてまーーーーーじで泣きそうにはなりましたが。大会でやれ。

 

まずはユースベルクから。

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素直に強いところぶち込んでいくスタイル。

翠嵐は先の時にちゃんと来てくれていいんだぞ。毎回毎回ジャンケン勝ったのにマリガンしても疾風くるのだけは本当にやめろ。

 

まじめに翠嵐ちゃんと使うだけでハンド10枚くらいになれるし、安定性が向上したデッキになったなと思います。あとセクアンナで疾風ツインドライブにできる上、ウェイワードでブーストつけられちゃうのはさすがにやばだと思います。セクアンナもアタッカーもブースターもできるし仕事ちゃんとできる子なんで弱いわけがなかった。

あと、カルブレを採用している理由として、

・コストはかかるが、キャドワラと違い面に残る

・キャドワラとサーチ範囲が異なるが、状況により面整えやユースベルク周りのサーチか選べる

・G2で3パンも視野になる

3点の理由からカルブレ4投してます。

実際相手次第にはなってしまいますが、突っ込んでいいバスティオンとか速攻に弱いデッキにはブッ刺さりました。テンポとりやすくなって疾風のツインドライブとか翠嵐のハンド補充の選択肢の取り方がわかりやすくてGoodです。

カルブレでウェイワード出すと雑にラインで20000組めるので相手に1万要求できるのもいいですね。G2でそれやると相手に15k券切らせるかどうするか悩ませることができるのでふつーにカルブレ強いと思いました。最初微妙な顔してごめんなカルブレ。実質おまえがアレキサンダーだ。

(Z/Xのアレキサンダーと神門描いてくれてる絵師さんですけど最近ヴァンガードめちゃ描いてて嬉しいです。買うから描いてくれ。)

 

あとまじめに思うのが、ミネルヴァきたら使うかもしれないからミネルヴァ勢はカルブレ買っとくといいかもしれない。マジで。

やべーと思ったのでわたしはメイル用にディアンサ買いました。高かった。

 

お次はヴェルストラ。

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シュタルトで後手取ったら最速でマクシム叩きつけにいく形のデッキです。

先手取ったら面荒らすだけ荒らしてダメージ入れていきます。

正直店頭安いけど、なんか追加で化けそうなデッキだなと思います。

実際マクシムかフライシュッツどれだけ連打できるかによるのにマクシム最速が後3(条件きつい)か先4なのがだいぶ遅いな、と感じる原因かな〜と思ってます。G2でマクシム稼働させてくれるカード来ないかな()

ペルフェがわりと怪しいので、コンバインも試してみよっかなーと思ってます。使ってみたけど汎用性が……

伸び代ありありなデッキなのと顔面が好みなので今後も強化していこうと思います。

 

以上で新規のお話終わります。ご覧いただきありがとうございました。

デラックス東京の横探してきます。

 

デラックス横浜に行ってきましたの話

こんにちくわ。あっという間に9月が終わろうとしています。異動したはいいけどなんとなくストレスのたまっているながるです。新しいことやるのっていつも大変ですよね。

 

というわけで今回はデラックス横浜に行ってきた話です。レシピとかはないけど会場の感じをお伝えできたらなと思いました。あと勉強してきたことを書けるよう善処します()

 

【なんで行こうとなったのか】

相方(れもんくん)「あしたデラックス横浜だけど行く?」

ながる「いくか」

〜この間になんやかんやれもんハウスで紙しばく間になんとなく私のテンションが上がってノリで横浜へ旅立つこととなった〜

 

家への帰りにインゼリーのラムネ味買って帰ったけど翌日お腹すいた時にめっちゃ頭に効いた。マジでアレイベントのときとかクラリやるときに常備しときたい。

ちなみにインゼリーのビタミンとかでも効く。皆さまもぜひお試しください。

遠回りしたセ○ムスサンキュー。今度のイベントのときも買いに行くわ。

 

翌日の準備して原神して寝たはいいけど、会場に着いてから重大な忘れ物をしていることに気づくながるなのであった…

良い子はちゃんと昼間に持ち物準備して夜に最終確認しましょうね。

 

【デラックス当日】

私と相方の住んでるところから横浜まで1時間半くらいなのでだらだら上野東京ライン乗って原神のデイリーしてれもんくんと話してました。結構埼玉から横浜までって遠いんだよな…

そして横浜から桜木町まで行ったはいいものの、

桜木町から会場まで一キロ以上台風で雨ザバァの中歩くハメに。相方は土下寝してどうぞ。私はもやし体力なんだわ。

マジでパシフィコ横浜みなとみらい駅から行きましょう。桜木町からいくのわりと歩くからしんどいぞ。

 

【会場ついたよ】

今回の目的は8人トナメで武者修行なのでずーーーっと8人トナメにいました。

PRは私はキョウカG2、相方がユースG0出しました。ありがとうれもんくん。

ちなみにG2ユースの光り物買ったんでライドライン光りました。ながるさんそういうとこだぞ。

 

そして8人トナメに案内され、初戦やるときに私は気づいたのです。

世界一の推し、慟哭の嵐ウェアリング・サヴァスちゃん様のプレマを忘れたことを…………

マジで良い子はデッキとプレマを入れたか確認しましょう………………こころがとてもしんどくなった。サヴァスちゃんプレマあれマジのお守りだからすごくショックでした()

 

【武者修行】

トナメでボコボコに負けて決勝まで行ったけど負けたり理不尽に殺されたり戦績はボロクソだったんですけどとても楽しかったです。

特に印象的なデッキのことをつらつら書いてきます。

 

・ミチュ

何度もボコられた。

焼きもするわパンプもするわでなによりもクッソ早い。早い上にノクノ効果で擬似Vスタンドだしすごく強いデッキだなと思いました。正直組みたくなる。

RRのパワー3000だけど1万パンプ振れる子でノクノのパワーやべーことになってたのもすごく印象的でした。ボコボコにされたけどデッキの中身気になるなー。聞くの忘れたから聞けばよかったかもです。

 

ニルヴァーナ

マハー型しかみなかった。

というかニルヴァーナ自体の対面少なかった()

マハーは親の顔よりみたけど、ジーヴァ型どんななのか気になります。

ちなみに対面した方には綺麗に殺されました。バーンって強いなあ(こなみかん)

 

・バスチー

バスチーだけ初期TD組でもってないんですよね。

対面いっぱいできたからすごくよかった。

G4の出力がやっぱどこもイカれてるので、辿り着く前に殺すが丸そう。なんとなく苦手感が薄れそうな気もするのでもっと対面したいです。G3軸も増えるだろうからそこともやりたい。

でも、ほぼトナメで使ってたユースでジャンケン鬼丸カズミしてユースで前出せるの引けなくて死んでるのシャレにならないんだよな。

いやジャンケン鬼丸カズミはGスタンだけで頼む。後手取りたくねえんだわ。

 

・フラッグバーグ

1戦だけなんですけど、ライドラインにゾルガライン採用してたのが印象的でした。オーダー積んでそこから展開って言ってたのでアグレスブルーがあんま入ってないのかな、と思いました。(コスト競合)

月ブシPR再録してほしいなと話はしてましたが、ないならないなりにいろいろ工夫してみたくなりました。

その対面したお兄さんにG3ターンでオーバーひかれてそのまま即死したんですけどね。私。お兄さん持ってるわ何か。

 

・ペトラルカ

月ブシのPR軸。2パンかと思わせて面埋めてくるの普通に強いんだよなー。あと擬似Vスタンドした上で効果使ってくるのもなかなかイカれてらっしゃると思います。

 

・カイリ

たぶん名前見たらフォロワーさんな気がした。ノリ良くて楽しかったです。ありがとうございました。

その人ライドライン絵違いのアステサイスのspなんでたぶんガチ勢。

ふつーに魚らしい動きしてきてるけどフレンズのつよいとことかユイカとかできっちりパワーライン高くされてマジでしんどかった。

こりゃ環境入りなのもわかる。

 

・英勇

なんか横で見てただけなんすけどめっちゃロングゲームできるのが意外でした。マジで相方泥沼しててびっくり。

オーダーでユニット確保した上でガードにも出せるからそりゃ固えわ。やっぱ殺られる前に殺るしかないなこのゲーム。

 

【総評】

Dスタン初のイベント参加だったんですが、めっちゃいろんなデッキと対面できて楽しかったです。やっぱり固定された環境下でやるよりも、いろんな人と対面するのってめちゃくちゃ大切なんだと思いました。

あと女性多くてびっくりしました。いい環境だと思います。Gスタンっていうのもあるんですけどやりませんか……(闇)

対面の話では、Vスタンと比べてゲームスピードが早いなと感じました。トリガーさえ出なければ殴り得だからわりと序盤から2〜3パンするのも大事だと感じます。

走るデッキ使うくせに序盤攻めないのほんと悪い癖だと思うので、ゲームスピード見ながら殴る速度調整していこうと思います。

 

対戦していただいた方々、本当にありがとうございました。

今度は東京デラックス横揃えて参加したいなーとか思ってます。

 

以上でデラックス横浜のお話終わります。

ご覧いただきありがとうございました。

次は新弾のユースとヴェルストラの話でもしようかと思います。

 

 

ながる、はじめてケテルサンクチュアリのデッキを組むの巻

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ちなみに相方はプーリン3枚抜きやがったので八つ当たりしてます(ひどい)。ながるです。原神のガチャが優しすぎてFGOの渋さを忘れてました。つれえ。

 

ついでに仕事もクソです。仕事クソになりたくてなってるわけじゃないんだ。周りがまともじゃないんだ。世知辛いぜ。

みなさんも流行病とか気をつけましょうね。間違っても密室で喋りながらキャッキャ仕事したり(※チームメンバー)とか残業しまくって弱ってるとこやらかして(※上司)チームの片側瓦解させたりしちゃマジでダメです。周りが泣きながらキレます。ついでにメンタルも死ぬ。ちなみに私はキレた。

片側の仕事受け持ちながら社会人(中身は子ども)の子守りとかするともれなく負担がいった本人のメンタルイカれ遊ばせるのでほんとに…………(先週の出来事)(そしてかなり根に持っているくらいクソ忙しかった)(先週月火熱中症で会社行くのしんどかった)

 

てなわけで今回はユースベルクの記事です。

いつも前置き長くてすんません。

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レシピはこれです。わりと素直。

キャドワラとシュナイゼルとユースで山ガンガンに圧縮して気持ち良くなろうぜ!っていうコンセプト。回した体感と構築で思ったこと話してこうと思います。

 

・回した体感

TDのキャドワラがウルトラつよい。退却するとはいえ、山からノーマルユニットサーチするか失敗してもドローできるからとてもえらい。あと、シュナイゼルもユース持ってこれるから実質圧縮できるし、次ターンに備えてレヴォルドレス持ってくるなり、ペルソナ用のユース持ってくるもできて柔軟だなあと思いました。

G1帯はペインキラーがマジ強です。殴るとハンドめっちゃ増えるしソウルが意外と貯まるのでそこでペインキラー採用する理由がわかりました。

イニュクリエイトはタイミング見計らって消せるのとでペインキラーと差別化できてて面白いなーと思いました。引けて使えたらいいな程度なので採用少なめです。

メナシングタイガーはライド時、または疾風効果で捨てた時に置物になれるの便利だなと思いました。TDの6000の子よりライン組みやすいですし。

レヴォルドレスもどちらに乗れば強いのか考えて遊ぶのが楽しいなと思いました。先手とペルソナライド時点が詰まってれば紅蓮、後手と相手にハンド切らせたいときとかは疾風みたいな感じでやってました。V高火力ってやっぱ気持ちいいんだよな。

トリガーは気持ちドロー多めにしてます。面作って毎ターン殴りに行きたいのでハンド供給安定させたいっていう理由です。なんかこれアクフォで毎回言ってることケテルでも言ってるのウケる。

 

・構築的に思ったこと

弱点としてはG3ダブつくとガード値がわりとしんどみが高いのと、ペルソナライドしないと横のラインが低いのがキツいなと思いました。

改良案としては、TDのCB1で打点が上がるやつ入れたりとかしてもいいかな、と思います。

ペルソナライド毎ターンしたいからって、TDのユース採用もこれ以上G3増やすとガード値さらにキツくなりそうで……………G34枚構築に慣れすぎましたね………………サヴァスチャンキョウモカワイイヨ………

 

あとG1はペインキラーがめっちゃ高くて焦った(980円で通販ポチった)んですが、しすたー周りで山いじれる子がいたのでそれにしても楽しそうだなーと思いました。狙ってオーバー引きに行きたくない?私は行きたい。

(名前は調べてください。絵で覚えてるので名前は忘れました。)

ペインキラーはあるとクソ強なんですけど、イニュクリエイト、メナシングタイガー4ずつにしてもありだと思います。

ユースベルク面から消えるやつ採用してると思ったように面作れなくなるのストレス〜ってなるくらいなら面に残る子採用したほうが精神衛生上よいかもしれません。私はちょっとなりました。

あと疾風と紅蓮の枚数なんですが、個人的に疾風の効果が好きなので3:3にしてます。ほんとは4:2にしようとしてましたが、次また別の反抗黎騎出そうだしな………………って感じで疾風買うのケチりました。もう一枚買えばよかったな()

個人的に足回りの強化も欲しいからブシロードさん待ってますね。ちゃんと買うから。あとコマンダーサヴァスちゃんを早く出してくれ。頼む。

 

以上でユースベルクのお話終わります。

みなさまもまだ暑いので体調とかお気をつけください。固形物まだ食べれたとはいえ熱中症はしばらくなりたくないです()

それではご覧いただきありがとうございました。次は今度こそエアちゃんの記事か、どでかいロボットデッキのお話にでもなるんじゃないかなと思います。

 

 

 

ながる式サヴァスデッキの回し方

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再三サヴァスちゃんの記事書いたけど、めっちゃサヴァスちゃんに票入れられてたのウケる。

 

私のない頭を捻って今回は三本立てで、

・マリガン基準

・序盤からの回し方

・G3以降の面形成とガード値の切り方

で行こうと思います。

 

しばらく対面で対戦はしてるものの、大会とか出てない人間のお話になりますが、こんな考えしてるんだなーくらいで見ていただければと思います。

 

〜レシピ〜

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Vスタンおもちゃ3種盛りの記事から中身は変わってません。強化来てないからそりゃそう。ネリッサのレアリティが上がったので実質ピカピカ度は上がってます。

 

1.マリガン基準

基本トリガーは山に返すのは当然なんですが、ライドしたくないものについても場合によっては返してます。あとサヴァスちゃんはキープです。このデッキに4枚しか入ってないので。

あと組み合わせとしてキープしちゃうパターンは、

・ニッキー+ネリッサ

・デニス+G1なんか+ネリッサ

・サヴァスちゃん+G2なんか+ニッキー 

 

ですかね。私基本的に引けたもの次第で序盤〜G3までの戦略パッと決めちゃう感じで動いてます。

 

 

2.序盤からの回し方

ライド基準からちょろっと回し方話してこうと思います。

 

⭐︎G1ライド基準

ニッキー=ベラギオス>>>>>>>ネリッサ

ネリッサには乗りたくないです。爆アド要因だし、山に返すのにもすこし手間がかかるので。

(ソウルから吐いてニッキースキル使うからめんどい)

ニッキー、ネリッサとかハンドに来てたらサイコーですね。デニス引けたらお祭りです。殺りに行きます。

 

⭐︎G2ライド基準

デニス>パシュート>>アデライード>>>>コーラル

コーラルもネリッサと同じ理由です。正直アデラとパシュートはどっち乗ってもって感じなんですけど、アデラの方が枚数少ないのでパシュートの方が優先してます。

 

ちなみに、デニスとネリッサをG2ターンで持ってると

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デニス効果→トップからなんか降ってくる→ネリッサで打点上げる

みたいなことができます。

(手前のハンドがまあえげつないのは内緒)

 

V裏にネリッサ置かない理由は裏目って相手のトリガー出ても23ライン作れるためです。(5k+18k)

ちなみに画像では33kまで出してVから殴りつけたら星めくりました。結果的に43kで守りきれなくてG2で三点まで詰めることも可能です。こういうことすると相手がすごく嫌がります。何度もやって相方のネクステ泣かせました。

 

デニス乗れたら上記の攻め方でいいんですが、無理に攻めると焼き相手(赤クラン、ギアなど)に飛ばされる可能性があるので、焼き対面はハンド次第で序盤は様子見することがままあります。無計画に出すとこのデッキアド取れなくて死にます。ハンドいまいちだったりしてもG3までそっと様子見しましょう。暴れるのはG3からです。

G2ターンまでは1〜2パンで無理なく殴るを意識してます。

 

・G3以降の面形成とガード値の切り方

わりとここからがサヴァスちゃんの楽しくなってくるターンです。

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G3で上みたいなことできればベストです。

打点的に

ランちゃん:23〜33k(ネリッサ効果で33までいく)コーラル29k

V33kトリプルドライブ

パシュート22k〜32k(ネリッサ効果で32までいく)

 

打点的に23k出て相手から15k〜20k券初回超越でめっちゃもげればベスト。先手だったらトリガー相手出なくてなおかつハンドが悪ければ6点叩き込める可能性はありますが、そんなうまくいくことはないので、無理なく殺りにいきます。(殺ることは変わらない)

 

打点的にデニス+ブースターが最低値です。

デニス裏にベラギオス置くと要件達成で22、デニス裏ネリッサで27が出ます。あとアデラも1列形成しても効果込みブースト付きで22kしか出ません。ネリッサ使うと32k出ます。

パシュート、コーラルはライン作ると軽率に22〜37kとか状況次第でできるので、パシュート、コーラル引いているのであれば1列はパシュート、コーラル+ブースターのライン組んだ方がいいのかもしれない。もう一列もパシュート、コーラルでライン作ってもいいけど、アデラ+ブースターのライン作ってもトリガーチェックで複数枚トリガー出た時に強く攻められると思います。カウンター余ってるならアデラでライン作るのもアリです。

 

ちなみに今回は先攻想定なのでランちゃん効果はリアガードのランちゃんに使います。基本ランちゃん効果は一番打点出るとこ、ないしは横の殴れるアタッカーたちと同じ打点が出せる場合、低い打点の一列を起こすみたいな感じで使ってます。基本打点的には32以上出せると楽しくなってきますので、トリガーの振り分けも33kを後続が出せそうなとこに振ってます。

 

正直ランブロスなんで面出してんの?っていう話なんですが、このデッキの中で実は23ライン綺麗に作れるのランちゃんなんですよね。デニス効果で出ちゃっても1枚くらいなら許容しちゃってます。だかハンドには来るな。困る。

 

コーラル、パシュートの置き場なんですが、ブースト要因何が引けてるかでライン形成してます。

今回は後ろネリッサ2、ニッキー1を引けていたので常にVは33出したいのでV裏ニッキー、両サイドにネリッサ置いてます。

両サイドにネリッサをおいているので、コーラル+ネリッサでラインを組んでしまうと終了時にハンド変換した際に次のターンまた1列形成し直さなければいけなくなります。そのため、今回はネリッサの前に終了時にいなくならないパシュート、アクセルサークルにコーラルを配置してます。

この置き方にすると、次のターンに後ろになんか一枚、アクセルサークルにハンドにいるアタッカーなりサヴァスちゃんなり置いても殴れます。最悪パシュートにアタック来てもこっちとしては「ふ〜〜〜〜〜ん」くらいな感じです。(わりと嫌だけどアタッカー引けてれば無問題)

 

引いた内容で列形成は考えてかなきゃいけないのでこのデッキ、実は列形成難しいなーと毎回思います。

 

あとこのデッキはいかにネリッサ、コーラル、パシュートで次弾装填できるかによるので、気合いでアド取りパーツは引きに行きましょう。

 

ニッキーについても面に1枚あれば問題なく回りますが、ネリッサ、パシュートの効果アホみたいに使うとソウル普通に枯渇するのでソウルのご利用は計画的に。ニッキーで戻すのは基本的にランちゃんですが、コーラル、ネリッサの残り枚数少なければコーラル、ネリッサを戻したりもします。彼らは本当に生命線なので引けなかったら死です。

カウンターはランちゃんとアデラしか使わないですが、基本ランちゃんに使うのでアデラは点余ってる時か、詰めでしか使わなくていいと思います。

アデラ強いんだけど打点がな…………微妙にこのデッキ内では低いんですよね……………トリガーはアデラ効果使う時はアデラにパワー振ったり場合によっては星も振っちゃいます。

 

あと終了時のネリッサとコーラルの効果ですが、

先に使うならネリッサを使いましょう。

なんでかと言うと、ネリッサが「レストしているあなたのリアガードが4枚以上」、コーラルが「このターン4回以上アタック」という要件的な理由です。ネリッサのほうがテキストよく見るとリアガード要件なのでやらかすと使えなくなったりするので注意です。一回それでプレミして死んだのでみんなこれだけ覚えて帰ってください。

 

終了時効果はネリッサが先、コーラルが後

 

この記事を見た皆様が、私みたいにプレミしてハンド1枚足りなくて死ぬことがなくなることを祈ります。

 

詰めは相手が死にそうなら総攻撃かければ3〜4回連続有効ヒールされなきゃ相手は死にます。アデラも絡めてリアガード全員で相手の顔面タコ殴りにしましょう。慈悲など要らぬ。

 

逆になんも引けなくてやばい時の話もしときます。

サヴァスちゃんはまず引けなかったら終わりなので毎日引けるようにお祈りをしましょう。と言ってもニッキーライド時効果、ベラギオス効果でサーチも出来ますので、マリガンで引けてない時は気合いで探しに行きます。引けなかったらサヴァスちゃんへの信仰心がたりなかったと言うことでGアシしましょう。それでも引けなかったら大人しくスッとサレンダーレベルです。泣いていいと思います。タノムカラサヴァスチャンハンドニキテ……………

 

アタッカーが引けてないことはあんまりないのですが、微妙に攻めづらいハンドだったりした時は

コーラル、ネリッサのアド稼ぎ要員は面に出して要件満たせるように殴って茶を濁していきます。

寝かせる要員足りないこともあるので、マリガン後、「なにをいつ出すのか」を明確にしとくと弱い動きにはならないかなと思います。マジで昔からだけど無理なく殴らないと海軍か弱いので…………………………面に出すものとかもほんと計画的に…………………

 

 

以上でながる式サヴァスデッキの回し方でした。

あんまり考えとかまでに踏み込んで話してこなかったのですが、見てくださったどなたかの参考になれば幸いです。また、なにか質問がありましたらTwitterとかにいるのでお気軽にご質問ください。長くなりましたが、ここまでご覧いただきありがとうございました。次は新弾の話かエアちゃん組んだらなんか書きます。

波紋おかえりの巻

ジノビたち帰ってきたけどこれPスタンのおもちゃじゃん………?出して大丈夫か…?テストプレイしたか………?(正直な感想)

 

Z/Xの新弾発売日にヴァンガードの記事を書くクレイジー。ながるです。

Z/Xの新弾買いましたが、封入率が投票券のせいでクソすぎるので親会社のブッシはちゃんと指導してほしいなと思いました。あとヴァンガード販売スパン短くて新規強化きついのでもうすこし販売スパン長くしてその分ユーザーに還元してほしい………………

 

お気持ち表明すると長くなりそうなので波紋デッキ組んだので早速行きたいと思います。

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①ジノビの相方入れてない問題

ジノビ自体のカードパワーがあるのでダメージ3以前に乗りたい繋ぎとしてはレヴォンかなぁと思いますが、レヴォン詰め込むよりかは他のユニット詰めた方が動きが煩雑にならなくてすむかと思って相方は入れておりません。

Vのドントレみたいな効果発動するトランスコアがあったら私は入れてた。くれ。(こない)

あとブレブボンバーとリップタイドは入れて乗った悲しみがこのデッキだと大きいので入れませんでした。メインに乗れない時に限ってくるんじゃねえ。帰れ。

 

②G2枠について

ジノビサポートのパヴロスと、打点兼アド柱のコーラルは4投ですが、パシュートとデニスについては打点とアド取りしやすさの面からパシュート4にしてデニスは1枠減らしてます。

デニス序盤乗れたらめちゃ強なんですけど、後半麺が埋まりきってると出番がなくなっちゃうのが悩ましいところですね。

パシュートのところテリフィックにしてもいいので、ハンド増やすパシュートか、3回殴ろうと思えば殴れるテリフィックかはお好みでどうぞ。

あとは、ヴァレリアさん採用してもアリだと思います。打点とガード強要できるし。

思ったよりこのデッキソウル増えにくいのでパシュート、ネリッサ、パヴロス、ジノビの効果もパカパカ使うとソウルきついのでみなさま気をつけましょうね………(プレミしてやらかした遺言)

 

③G1について

ソティリオとネリッサは入れない理由がないのでともかく、ベラギオスはジノビ引けないと話にならないので入れてます。ホイールもCB使いますが序盤の公開領域(1ドローと面作り)増やす目的と、アタッカーが多めの構築なのでアタッカーダブりしても位置交換できるようにするために今回は採用してます。

正直ベラギオス、ホイールについては他にもプロパルション、蒼波まわり、ビビアナ、テオなどいろいろいるのでなんかピンときたやついれればいいんじゃないかなーと思います。

わたし、ヒット時効果ついてるやつ使うのあんまり得意じゃないのと堅実にアド取りしたいマンなのでど安定の構築になっているのですが。みんなちがってみんないいのじゃ。

 

④トリガー配分

6:6:4はいつもの。

7:5:4にしてもいい気はする。前トリガーは嫌いなので入れてません。正直このデッキ4点からじゃないと前の価値薄い気がしなくもないので星の方がいいと思います。

 

⑤蒼翼波紋の怪電波

わりとおもしろそうな気配はしたけど4点以降ジノビで全員起きるしなぁ…3点までで蒼翼ならべて治引けたらシャブの気配はするので試してくれる人いたらどんな感じか試しておいてください。

わたしは蒼翼のパーツ持ってないので()

 

⑥環境的にどうなのか

正直コストとハンド管理がサヴァスちゃんよりもシビアなので焼き呪縛環境だといつものアクフォ のようにしんどいかなーと思います。あと3点止めされるとキツイのはなんかこう昔を思い出しますね………………ペルソナしないだけマシか…………

いいタイミングで4点になって、そこから気合いで叩き込む、LB期を彷彿とさせるデッキです。初めて組んだアクフォは実はジノビオスなので戻ってきてくれた上になんか魔改造されてるのでわりと楽しく回してます。

あとめちゃくちゃ早いデッキはキツイです。そこのバトルシスターと宝石騎士とかおめーらだよ。法定速度守れよ。こっちは連パンのアクフォ様だぞ????(人のことは言えない)

 

もうすこし回し方的な話すると、パヴロス入れるタイミングだけは気をつけた方がいいかな、と思います。山のパヴロスの枚数、ソウルのパヴロス枚数と、結構パヴロス引けるかどうかによってきちゃうので。パヴロスの絵師さんサヴァスちゃんと同じなのでやっぱ伊藤神先生拝むしかないな?

 

あと、昨今のデッキは4点にしたらやらかすやつらがいるので自分がどこで4点になるか、どこまで点を詰めるかでゲームエンドまで持ってける確率がだいぶ変わる気がします。点止めはいまだにわかりません。そこがヴァンガードの楽しいところでもありますが。

 

 

以上で解説終わります。

前回の記事もみなさまに読んでいただきウルトラ嬉しかったです。ありがとうございました。

スナック感覚でおもしろーく読める記事を目指していきますので何卒よろしくお願いします。

 

古戦場やらなきゃ…()

 

アクフォのメインユニットについて考える

こんにちは。ながるです。

みなさんアクフォの好きなユニットはなんですか?わたしは言うまでもなくサヴァスちゃんなんですが、アクフォ使い(自分でいうのもアレだけど)になるまでいろんなユニットを使ってきました。

G期はアクフォ4軸くらいフルSPしてた(今思うと頭おかしい)くらいにはアクフォが好きです。V期になってからさまざまなユニットたちが出てきてやれることがいろいろ増えたように感じます。

てなわけで今回は「アクフォのメイン張れるG3たちを挙げてなにができるのか考えてみようぜ」回です。早速行くぞい。

 

①ネイブルゲイザー

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3回目以降なら1枚起こして自身に10k。

V初期なのでわりと控えめな効果ですね。

初心者に教えるならコレはわかりやすい気はします。いまメインにするにはパワー不足感はありますがコーラル叩き起こすとかなんかしてダブクリおキメ遊ばせればいける気はしなくもないしらんけど(雑)

ちなみに初期アクフォTDでも看板ユニットでしたがわたしそのころVG始めてませんでした。ヒットしたらCB2でなんか起こすだったと思うんですけどVってかるーくなんかてきとーに火力出すからパワカ多いなーって思います。G期も縛りがあれど大概ではありますが。

 

②メイルストロームちゃん

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こやつも初期のアクフォユニットですが根強い人気ですよね。デザインかっこいいしな。

3〜4回目のRアタックヒットしたら2枚ハンドを捨ててVスタします。LB期のメイルストロームは起きない代わりにヒットしたら焼きとドローが入ります。なんかつよい。

V期はついでにヒットしなくてもヒットした扱いになるカードが出たせいでなんか理不尽に死ぬ率が高まりました。そんなもん刷ったら楽しくなっちゃうよ……………

このあと、グローリーメイルストロームとかメイルЯとか出ちゃうせいで現役だったりする。グロメ型なら前、メイルЯなら星型かなと思います。頼むからグロメに救済をくれ………エルダモスってカードくれませんか……?(ソウルにメイル突っ込んで後ろから殴れる)(こなさそう)

 

③グローリーメイルストロームちゃん

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インターセプト封じと手札からガードするとき1枚しか出させないマン。当時決まってついでにフロント捲れると気持ちよくゲームエンドできるのでお金なくても(転職活動中)フルレアして揃えてました。

なんだかんだ初期のアクフォがなんかG終了引きずってて火力出ないってキレてたけどグロメきてからVスタン楽しくなりました。

今はメイルЯが台頭しつつあるのかもしれないですが、効果わりと好きなのでPスタンとかで生かしてあげると楽しいかもしれません。Vだとソウルにメイル要求されてフルパワーで殴るまでに時間かかるので速度的に現状ちょっときついかも…?エルダモスくれ(こないよ)

お守りがわりに刺しとくとなんか神ってくれるかもしれない。そんなカードかもしれない。

LB期はアルティメットブレイクが強かったな。グロメちゃんはわりと思い入れ深いのでピン刺ししたさがあります。(詳しくは前のブログ見てください)

 

 

レヴォ

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レヴォン出たくらいかそのちょい前くらいにVG始めました。

LB期と同様にレスト参照してパンプとソウルにG3あれば星が乗る。LB期は4点以上で星乗る効果ですがだいたいなんか同じ感じの効果かな〜と思ったら何で一枚レストさせたら対面のVのパワー下げてるんですか?なんで?つよない?

出た当初は効果地味だな〜と思ってましたが半年くらい擦ってたらだんだん楽しくなってきたカードです。というかパワーマイナスしながら打点とトリプルドライブしてアド確保するのが強い。あと同じ弾でネリッサとかいう爆アドカードがあるしレヴォン自体も火力出るので現役です。

G2の選択肢でガレアス、フォイヴォス、アデライード、デニス、コーラル、パシュートアルゴス、タイダル、テリフィックと取れる択が多いのも個性が分かれますね。CBもソウルもそんな使わないので連パンユニットたちにコストあげられるのがミソかなと思います。

G2入れすぎるとG1の枠なくなるからそこが悩ましいところ。ベラギオス、ネリッサは4投必須として他で個性出していきましょう。

 

⑤サヴァスちゃん

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キョウモセカイイチカワイイヨ!!!!!!!!!!!!!

とりあえず焼きと超越スキルを引き連れて戻ってきた推しです。全てはサヴァスちゃんと出会ったことでアクフォ狂いになりました。

超越するとニコイチのランブロスとかいうのになって超越するための3枚レストを帳消しにしたあげく初回から火力出しつつ爆アド稼ぐやべーやつになります。ランちゃんもゆーてやってることやばいんだよな。使ってる分には何も文句ねえ。いや、強化来ないことには文句はあるけど。

 

先述したデニス、コーラル、ネリッサ、アデライードとかで爆アドにアドを重ねられるのとニッキーで無理なくサヴァスちゃんかデニスをサーチできるので取り回しが効くしアド稼ぎやすいしで強化から二年くらい立ちますがいいデッキです。サヴァスちゃんでついでに焼きもできるのでわりとなんでもできます。まあ対面からの焼きには弱そうだしニッキーとかランちゃんの枚数気をつけたりなんなり色々ありますが。ちなみにG34枚とかが基本になるのでサヴァスちゃんを崇めましょう。引けなかった時は信仰心が足りなかったと思いましょう。なんで額縁にサヴァスちゃん飾ってアクスタも買ってアホみたいにサヴァスちゃん回収してるのに引けない時があるんですかね……………

あとG4の選択肢がないので早くコマンダーサヴァスちゃんとかウェイリングサヴァスちゃんとかよこしてくれませんかね…………………????????????アンケ書けばいいか……………?????

 

顔芸おじ改めヴァレオスおじさん

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G期の顔芸がな………うん…………印象が強い………………海津ルウガおじさんもまあなんかすごかったしな………

ちなみに絵師さんがサヴァスちゃんを描いた伊藤神先生です。顔面つよい。

 

やることはレヴォンと同じかと思いきや、パワーマイナスしといてそのパワーすら固定するからわりとやべーことは書いてある。G期でもそんなんしてたなおまえ。

あと殴った後に位置交換できるのも偉い。

しかもなぜかカード内にメギド内蔵してるんですよね…アクセル失うのは痛いけど同名捨てればドロップを再利用できるのも焼かれた際は強く出られそう。あと8パンくらいは普通に狙えるし盤面がくるくるするのでアクフォらしさを求めたい方はぜひ。今のカードだとプロパルションとかキュテリアとかもうまく使えそうだなーと思いました。テリフィックコイルも使いやすいのもいいですね。まあそもそもこいつアクセルもらえないのすっかり忘れてましたが。

 

⑥ハイドロハリケーンドラゴン

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実はV期でグロメちゃんと同時期に出てる。

LB期もメイルと同じ時期だった気がする。

昔はヒットしたら全面焼きやで!!とかなんかロマン溢れる効果ですが今回のハイドロハリケーンくんは控えめです。今だとパワー不足かなぁ………初心者向けにならネイブルゲイザーと合わせて教える分にはいいかもしれませんが…焼きもCB使って1枚だしな… 

 

⑦コバルトウェーブドラゴンくん

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リアが殴る度パンプして自身のパワー参照して効果を得るタイプになって戻ってきました。やってることはそこそこ楽しそう。

個人的には昔の殴る度星とパンプくらい許して…ってなりました。結構この効果がんばって使うのに殴る順番考えるの大変そうだけどたのしそうだなーって印象です。30000なら4回横が殴ればいいのでなんとかはなる。それ以上はがんばれ。あとは任せた。って感じですね。テリフィックとタイダル効果使えば4回は確保できるけどソウルきつそう。アルゴスでもいいけど、ディアマンテスとかも欲しくなるかもしれない。(なおハンド要求)

 

⑧テトラドライブドラゴン

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テトラドライブくんもなかなか思い入れが強くて語るとキリがないんですよね。

横が殴ると自分が起きる。しかも1ターンに2回自分が起きる。やべえ。自分でボコスカしにいくやつだぞコレ。

元祖Vスタとはいえいくらなんでもここまで起きるとは聞いてませんわよ……?

正直4回目で起こすよりかは7回目まで繋いで起こした方が強そうだなとか最近思い始めました。7回目までつなぐの結構大変なんだよな…

あとテトラドライブの好きなとこはハルパロスってカード強く使えるところです。20枚くらいマネージャーにもらったハルパロスはここで輝いてます。

結構ロマン感じながらボコスカできるカードなので定期的に環境に合わせてチューニングしたくなります。そんなユニットです。

 

⑨メイルЯ

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相手が嫌がりそうなこと全部詰め込みました!そんなカードです。

呪縛でパンプするしなんか星もドライブも増えるのは完ガ持ってない限りはハンドアホほど吐かすかノーガードで対面沈められる可能性あってやばい。あとついでにヒットしなかったら呪縛カード1枚につき焼きかハンデスって部分がそこそこヤバポイント。ハンデスはアクフォには与えてはいけないんですよ公式…

下地にメイル要求されますがゆーて普通に使う分にはメイルЯ素乗りでもいけます。まあ最近のユニットなんで初回でも強めには作られてる気がする。

 

他も調べたんですが、基本的にサブVみたいな感じの子たちが多かったので他にも何がいるんだろうってなったらカード検索でお調べください。知っとくだけでなんかいいことがあるかもしれない。

以上で終わります。長くなりましたが、ご覧いただきありがとうございました。次回はジノビオス組んだらなんか書きます。

 

 

〜番外編〜

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これとブレブボンバーに乗ってたら早く仕留めてあげてください。お願いします。マジこれに乗るのストレスだしくっころなので。

 

 

 

 

 

 

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Vスタンのおもちゃ3種盛り

こんにちは。ヴァンガードやってなさそうで意外と毎週ふんわり相方と遊んでいるながるです。

 

仕事のストレスは紙をしばいて会社していきましょうね〜〜〜〜さっさと異動してぇな〜めんどくさい(小声)

 

てなわけで1個目はサヴァスちゃん。

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大きく変わったのはアデライードの投入です。

自身で14出せて、Vアタック後に起こせるのがとてもえらい。あと起動効果でレスト要因(自身と何かレスト)になれるのがハイパー偉い。

こんなんもらってええんか…?パシュートですらわりと前の紙でドチャクソつよいことしか書いてないんだぞ…?

アデライード入った関係でG1、G2まわりの調整をしました。アデラ入れた後ホイールがうまく使えなかったので抜いて、その枠にサヴァスちゃんに乗れる心ばかりの確率上げるためにベラギオス増量しました。あとデニスがアデラに1枠譲ってます。面埋まってくるとあんまり用がないのでな。すまんなデニス。

というかサヴァスちゃん出てから一年くらい経ってるんですけど今回のVコレでコマンダー出たりしませんかね…?ハヤクジョウホウダシテラクニサセテクレ…

 

 

お次はナイトローゼ。

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相方のナイトローゼにぶち殺されまくったので報復で作りました。人がやられたら嫌なこと人にしちゃいけないんだぞ。

(ブーメラン)(サヴァスちゃん握って連パンするやつが言うセリフではない)

 

海中散歩とグルナッシュでほしいカード落としてって高火力で詰めていく感じです。

真っ先にべあとりすは落としていくとして、ピン投のじぇしー、ゴーストシップ、ナイトミスト、細波はなんか場面によって出すものは変えてください。あと基本プロテクトは1のほうしか使いません。(面残らないし、スカルドラゴンとかゴーストシップダブついたら落とせるので)

じぇしーは点止められても無理矢理動けるためのカードなので、とりあえず入れとくと幸せになれます。私は実際に点止めしたのにこのカードのせいで上からボコられた。

サーペント次に来るのでG2のバンシーと1枚枠変えする予定です。あいついないと現状ソウル枯渇するんですよね…(懐かしいG期)

初期費用のわりにアドとりルート、攻めのルートがいろいろあって回して飽きないデッキになったと思います。海中散歩、べあとりすが探しにくいくらいで通販探せばなんとか揃うと思いますので、気になった方は組んでみてください。

 

3つ目はルキエ。

サヴァスちゃん強化こないから組んだら楽しかったんです…

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あんま特筆して書くことはないんですけど、フロントトリガーおまえ今からスタンドトリガーにならんか…?(フロント嫌い)(ならない)(フロント嫌すぎて星にした)

 

いまいち攻めとアドとりルートの取り方が良く分かってません。触ってみて思ったのはサヴァスちゃんはわりと後続のアタッカーのこと考えながらハンドと相談して面広げるのに対してルキエさん気合いで山からソウルにつよそうな生き物貯めてそこから面広げるので体感トリガー引きやすいなって感じです。山見て掘れるのはつよいんだよなあ。

 

というかサヴァスちゃんでアホみたいにハンド増やすからたまーーーーにハンド足りない…みたいな感覚が若干あるんですよね…絶対そんなことなくて私の感覚がとち狂ってるだけなんですが…ルキエさんも普通にハンド10枚くらいになるときあるし…たぶんルキエでのアドとりが下手くそなんだ私が…

 

あとルキエЯが初動札としてドリアーヌとかと組み合わせると優秀だなと思いました。パンプ量も悪くないし。解呪時にドリアーヌ誘発もえらい。

マリチカとアナはライド時もソウルから出た時も優秀でした。アナで吸ってからマリチカ誘発させてルキエ出せばアタッカー確保ができるみたいなデザインなんですかねえ。ぼくペイル初心者なんでデザイン的ななにかはわからない‪( ᐛ )👐パァ‬

 

以上でおもちゃの解説終わります。

気になったことあればコメントかTwitterにてお答えします。ご覧いただきありがとうございました。残業代がカズハと夜蘭ガチャになるぜ…(白目)